计算机游戏设计第二次上机

题目描述:

一个冒险家到达一个旧的废墟,主入口的大门由一个巨大的石头人看守,只有说服了这个石头人,冒险家才能通过,玩家手头有2种不同的对话方式:胁迫、赞美。为这种情况编写一个有底稿的交谈,在这个交谈的每一个菜单中,玩家对应每一种方法都有一个可供选择的选项。你的交谈至少应该包含四个交换,如果玩家选择从头到尾都选择一种一致的方法,那么石头人就打开大门;如果玩家没有,那么石头人就拒绝打开大门然后交谈就此结束。


计算机游戏设计第二次上机
http://fanyfull.github.io/2022/05/31/计算机游戏设计第二次上机/
作者
Fany Full
发布于
2022年5月31日
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